LLENGUATGES DE PROGRAMACIÓ EXERCÍS LLISTA 3 PROBLEMES DE

LLENGUATGES DE PROGRAMACIÓ EXERCÍS LLISTA 3 PROBLEMES DE
RECULL DE MINIPRÀCTIQUES DE HUGS LLENGUATGES DE PROGRAMACIÓ 0304
TEORIA DE LA COMPUTACIÓ LLENGUATGES GRAMÀTIQUES I AUTÒMATS CAPÍTOL




MÒDUL 2

LLENGUATGES DE PROGRAMACIÓ.

Exercís Llista 3


PROBLEMES DE TAULES I TUPLES


  1. Donada una taula de 10 enters entrada per teclat fer un programa que:

    1. Indiqui el valor màxim i el mínim

    2. Indiqui quants valors n’hi ha per sobra de la mitjana

  2. Donada una animació de caràcters, representada per una taula on el index es el nombre del frame, fer un programa que generi dues animacions: una per les frames parelles i un altre per els senars.

  3. Fer el problema 4)a) de la llista 2 amb una taula de caràcters.

  4. Omplir una matriu de la seguent manera:

1

2

3

4

5

6

7

8

9


  1. Dissenyar una estructura que permeti emmagatzemar una classe de 40 alumnes como màxim amb les seguintes dades:

    1. Nom i cognom

    2. Adreça postal

    3. Any de ingrés a l’escola

    4. Any que cursa

    5. Nombre de assignatures que cursa

    6. Mitjana de notes

Fer un programa que imprimí els noms dels alumnes de una classe que tenen mitjana de nota major que 5 i cursen més de 4 assignatures. Per omplir les dades el programa demanarà primer quants alumnes n’ hi ha a la classe.

  1. Donat una taula de 10 frases fer un programa per invertir el ordre de la taula. Imprimir la nova taula.

  2. Dissenyar una estructura per operar amb colors e les seves components R, G i B. Donat una taula de 10 pixels, que representa una línia de una imatge, escriu un programa que calculi la mitjana de les components R, G i B.

  3. Una animació de slides bé donada per una taula de frames on en cada frame es guarda el text (com cadena) que sortirà i la duració de temps en segons que quedarà a la pantalla. Es demana fer un programa que donades dues animacions les fusioni posant alternativament un frame de cadascuna. Finalment haurà de mostrar el temps total de la animació resultant.





Tags: exercís llista, llista, problemes, programació, exercís, llenguatges