A continuación te ofrecemos unas páginas del célebre cómic
“Mortadelo y Filemón”.Tienes las viñetas desordenadas, y tendrás que
ordenarlas si quieres entenderlas.
Para ello, fíjate en lo que dicen, pero también te tienes que fijar en los
detalles. Tienes que tener en cuenta que son páginas extraídas de una
historia, por lo que también tienes que hacer un esfuerzo por entender lo
que va antes y después.
Para que te hagas una idea, aquí tienes una introducción de los persona-
jes y unas pistas sobre las peripecias que les ocurren en sus aventuras:
Claves para entender las historietas de Mortadela y Filemón:
A Mortadelo y Filemón siempre se les
asignan las misiones más peligrosas, por
lo que tratan de escapar de las formas
más singulares, aunque siempre son
atrapados por otros agentes (muchas ve-
ces son atrapados en otros países o in-
cluso en otros planetas).
Mortadelo siempre suele meter la pata y
por su culpa Filemón se lleva todos los
golpes (en ocasiones reciben los dos).
Filemón se suele enfadar con Mortadelo
y lo persigue para sacudirle (y Mortadelo suele escapar disfrazado).
Mortadelo siempre está a la gresca con Bacterio, pues aún le guarda resenti-
miento con su 'remedio a la calvicie'.
El Súper normalmente suele recibir golpes por culpa de las desastrosas ac-
tuaciones de Mortadelo y Filemón.
El Súper trata de un modo despótico a sus agentes.
Ofelia se intenta poner guapa y coqueta, pero Mortadelo y Filemón acaban
estropeándole el día.
Ofelia anda detrás de Mortadelo, tirándole los tejos y soñando en ser corres-
pondida.
Bacterio suele fracasar en sus inventos, obteniendo como resultado cosas
inesperadas (en ocasiones justo lo contrario para lo que fue creado el inven-
to). A veces, el invento funciona exactamente como se esperaba pero lo hace
en situaciones delicadas para Mortadelo y Filemón, los cuales acaban su-
friendo la inoportunidad.
El Súper suele perseguir a Mortadelo y Filemón cuando estos fracasan
en una misión.
Mortadelo y Filemón siempre huyen cuando El Súper les quiere hacer pro-
bar un invento del profesor Bacterio.
A Filemón no le gusta que Mortadelo se esté probando disfraces a todas
horas.
Bacterio suele probar cada uno de sus nuevos inventos para la salud e ín-
dole personal entre alguno de los miembros de la empresa, como trabaja-
doras, secretarias (Ofelia en mayor medida) y otros agentes, con funestos
resultados.
Mortadelo y Filemón intentan ligar con Irma sin mucho éxito.
En las primeras historietas cortas, Filemón está siempre gritando y dando
órdenes a Mortadelo.
Filemón aparenta en principio ser más inteligente, serio y responsable que
Mortadelo, cosa que suele sacar de quicio a este último.
Las siglas de las agencias criminales siempre forman palabras como
A.B.U.E.L.A o C.A.O.S.
La T.I.A. tiene entradas secretas en los más recónditos lugares, como pue-
da ser una simple señal de tráfico o un cartel publicitario de un circo, pero
sólo los agentes saben cómo entrar, siendo trampas para el resto de vian-
dantes.
Como la mayoría de las aventuras termina en desastre, cuando no hay
persecución suele verse a Mortadelo y Filemón huyendo por los lugares
más recónditos del planeta (el desierto de Gobi, el del Sahara, los altos
del Golán) mientras a su lado, un diario da cuenta del desaguisado de tur-
no, al tiempo que advierte que el Súper está buscando a la pareja por un
lugar completamente distinto. Variantes de este final puede verse con
Mortadelo leyendo el periódico o escuchando un parte radiofónico.
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