Ficha técnica
Título curso: S11 - INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID
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Duración: 100 h.
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Forma de impartición: Presencial Nº de alumnos: 20 |
Horario: 09:30 a 14:30 hrs. Fecha de inicio: 08 octubre 2018 Fecha de finalización: 07 noviembre 2018 |
Objetivos generales:
Este
módulo está dirigido a todos aquellos estudiantes
interesados en adquirir los conocimientos necesarios para
desarrollar Aplicaciones para dispositivos móviles en
Android. En
este curso, al alumno aprenderá a desarrollar aplicaciones
para dispositivos Android con Java y el entorno de desarrollo
Eclipse. Conocerá la base de la plataforma Android, el
ciclo de vida de sus aplicaciones y sus componentes esenciales.
Será capaz de escribir aplicaciones con una GUI simple, el
uso de widgets integrados y componentes, y el trabajo con la base
de datos para almacenar datos localmente.
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Perfil de acceso:
Jóvenes de 18 a 25 años con formación reglada de Bachiller LOGSE y conocimientos informáticos relacionados con el contexto del curso. El contenido del módulo asume que los estudiantes tengan conocimientos previos de informática a nivel de usuario medio-avanzado. Así como conocimientos de lenguaje de programación JAVA. No es necesaria experiencia previa en el desarrollo de aplicaciones con Android. Es útil pero no necesaria experiencia en el desarrollo de interfaces gráficas de usuario en Java con AWT o Swing. Desempleado o buscando su primer empleo. Motivado a conseguir su primer trabajo o tener más oportunidades al mejorar sus conocimientos en desarrollo de tecnologías móviles.
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Contenidos:
Instalación del SDK y requisitos previos El kit de desarrollo de Java (JDK) Test Drive: Confirmación de que la instalación funciona Componentes del SDK Actualización del sistema Android Studio, IDE para el desarrollo de aplicaciones Android Conceptos y terminología Android Studio vistas y perspectivas Codificación Java en Android Studio Android Studio y Android La prevención de errores y mantener el código limpio Android Studio idiosincrasias y alternativas Los componentes de una aplicación Android Modelos de programación tradicionales comparados con Android Actividades, Intenciones (Intents) y Tareas Otros componentes de Android Ciclos de vida de las actividades Recursos estáticos de aplicación y contexto El entorno de ejecución de Android Extendiendo Android Concurrencia en Android Serialización Modelo de interfaz gráfica en Android Arquitectura GUI en Android Ensamblando una interfaz gráfica El menú y la barra de acción Vista de depuración y optimización Fragmentos y soporte multiplataforma Creación de un Fragmento Ciclo de vida de un fragmento El Administrador de fragmentos Transacciones entre fragmentos El paquete de soporte Fragmentos y Disposición (Layout) La construcción de una interfaz de usuario Diseño de alto nivel Edición visual de interfaces de usuario Comenzando con una pantalla en blanco Colocando los fragmentos Definición de interfaz de usuario escalable Trabajo conjunto de actividades, fragmentos, barras de acción, y deferentes diseños La otra actividad Manipulación y persistencia de datos Visión general de las Bases de Datos Relacionales SQLite El Lenguaje SQL SQL y el modelo de datos para aplicaciones de Android Usando la API de base de datos Componentes avanzados
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Lugar de Impartición: Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Sistemas Informáticos
Información/Inscripción: www.upm.es/fcontinua - Planes de Formación Correo Electrónico: [email protected] |
(LOGO EMPRESA O INSTITUCION) CONVENIO MARCO DE COLABORACIÓN ENTRE
(LOGO UNIVERSIDAD) CONVENIO MARCO DE COLABORACIÓN UNIVERSITARIA INTERNACIONAL ENTRE
10.Convenio%20Especifico%20para%20Movilidad%20(intercambio%20internacional)V1
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