85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 BAGI PENGAWAS SEKOLAH PENYUSUNAN INSTRUMEN
19 – 06 2013 PEDOMAN PELATIHAN IMPLEMENTASI KURIKULUM
85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

ABSTRAK HELMIYATUL UMMAH 2020 IMPLEMENTASI PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP PERKEMBANGAN
ABSTRAK PENELITIAN INI MENGANGKAT JUDUL TENTANG “IMPLEMENTASI KEBIJAKAN PENATAUSAHAAN
IMPLEMENTASI CSR DALAM MENDUKUNG PENGEMBANGAN MASYARAKAT MELALUI PENINGKATAN PERAN

BAB I

85


IMPLEMENTASI


Implementasi Perangkat Lunak

Spesifikasi Hardware dan Software

Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menjalankan program Pengolahan Citra Digital ini adalah sebagai berikut :

  1. Prosesor Dual Core 2.13 GHz.

  2. Harddisk dengan minimal free space 500 MB.

  3. Memori (RAM) sebesar 512 MB.

  4. Monitor SVGA.

  5. VGA Card 64 MB dengan resolusi minimum 1024 x 768.

  6. Keyboard dan Mouse.

Adapun perangkat lunak (software) yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini adalah lingkungan sistem operasi Microsoft Windows XP.


Istilah yang hadir

Berbagai istilah atau lebih tepatnya source code yang digunakan dalam program aplikasi dirangkum di dalam table berikut :

Tabel 2. Daftar Source Code Yang Digunakan



No

Kode

Keterangan

1

Gambar : TBitmap;

Nama variable gambar dengan tipe data Tbitmap; (kelas yang terkait dengan picture)

2

OpenPictureDialog1

Icon pada halaman Dialogs

3

OpenPictureDialog1.

Status atau keadaan eksekusi OpenPicture

Dialog1.

4

Temp : PByteArray;

Nama veriabel temp dengan tipe data PByteArray; (kelas yang terkait dengan pointer)

5

gambar := TBitmap.Create;

Membuat secara instant kelas Tbitmap

6

Gambar.LoadFromFile(OpenPicture

Dialog1.filename;

Memuat file gambar

7

Gambar.PixelFormat <> pf24bit

Pengecekan status format gambar

8

Pf24bit

24bit

9

Temp := ScanLine[y];

Scan baris gambar [y]

10

Gambar.Height-1

Tinggi gambar~1

11

3*(gambar.Width-1)

Lebar gambar ~1 dan dikali 3

12

Gambar.SaveToFile(‘Hendra.bmp’);



Lebar gambar dalam file Hendra dengan ekstensi bmp

13

Image

Icon pada halaman additional



Hasil Proses Eksekusi Perangkat Lunak

Untuk menguji hasil proses eksekusi perangkat lunak, dari masing-masing metode pengolahan citra digital adalah sebagai berikut:

Metode Kuantitasi

Kuantisasi dinyatakan dalam : bit/pixel. Suatu binary-value image menggunakan 1 bit untuk tiap pixel, sehingga hanya ada 2 kemungkinan bagi tiap pixel 0 (hitam) atau 1 (putih). Untuk mendapatkan 256 level intensitas, maka digunakan 8 bit untuk tiap pixel. Metode ini bekerja dengan cara mengurangi derajat keabuan sehingga jumlah bit yang dibutuhkan untuk merepresentasikan citra berkurang. Gambar 28 menunjukan hasil percobaan dari citra warna (24bit) yang dirubah menjadi citra Kuantitasi (4bit).

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE


Gambar 28. Proses image kuantitasi


Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 29 berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 29. Proses image Kuantitasi pada aplikasi


Metode Inversi (Negasi)

Operasi negasi dipakai untuk mendapatkan citra negative, seperti film (negatif) dari hasil cetak foto. Metode ini bekerja dengan cara mengurangi nilai intensitas pixel dari nilai maksimumnya. Gambar 30 menunjukan hasil percobaan dari citra warna yang dirubah menjadi citra Inversi (Negatif).

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 30. Proses image Inversi


Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 31 berikut.



85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 31. Proses image Inversi pada aplikasi


Metode Greyscale

Citra warna bisa diubah menjadi citra Greyscale dengan cara menghitung rata-rata elemen warna Red, Green, dan Blue. Metode ini bekerja dengan cara mengkonversikan citra warna RGB menjadi Greyscale. Gambar 32 menunjukan hasil percobaan dari citra warna yang dirubah menjadi citra Greyscale.


85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 32. Proses image Greyscale


Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 33 berikut.


85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 33. Proses image Greyscale pada aplikasi


Metode Konvolusi

Konvolusi menyediakan cara mengalikan bersama dua array angka, umumnya ukuran yang berbeda, tetapi dari dimensi yang sama, untuk menghasilkan array sepertiga dari jumlah dimensi yang sama. Array kedua biasanya jauh lebih kecil, dan juga dua dimensi (meskipun mungkin hanya piksel tunggal tebal), dan dikenal sebagai kernel. Metode ini bekerja dengan cara menidentifikasi titik kernel vertical dan horizontal. Gambar 34 menunjukan hasil percobaan dari citra warna yang dirubah menjadi citra Konvolusi dengan titik kernel 3x3 sebagai berikut.


85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 34. Proses image Konvolusi

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE


Kx= Ky=



Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 35 berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 35. Proses image Konvolusi pada aplikasi


Metode Operator Sobel

Operator sobel menggunakan pembobotan pada piksel-piksel yang lebih dekat dengan titik pusat kernel. Oleh karena itu, pengaruh piksel-piksel tetangga akan berbeda sesuai dengan letaknya terhadap titik dimana gradient dihitung. Dalam melakukan perhitungan gradient, operator ini merupakan gabungan dari posisi mendatar dan posisi vertical. Metode ini bekerja dengan cara menidentifikasi titik kernel vertical dan horizontal. Gambar 36 menunjukan hasil percobaan dari citra warna yang dirubah menjadi citra Sobel dengan titik kernel 3x3 sebagai berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 36. Proses image Sobel

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

Sx= Sy=



Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 37 berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 37. Proses image Sobel pada aplikasi





Metode Operator Robert

Operator Robert adalah operator yang berbasis gradient yang menggunakan kernel ukuran 2x2 piksel. Operator ini mengambil arah diagonal untuk penentuan arah dalam perhitungan nilai gradient. Metode ini bekerja dengan cara menidentifikasi titik kernel vertical dan horizontal. Gambar 38 menunjukan hasil percobaan dari citra warna yang dirubah menjadi citra Robert dengan titik kernel 2x2 sebagai berikut.


85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 38. Proses image Robert

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

Gx= Gy=




Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 39 berikut.




85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 39. Proses image Robert pada aplikasi


Metode Operator Prewitt

Operator ini mengguakan persamaan yang sama dengan operator sobel, hanya saja konstanta c yang digunakan bernilai 1. Metode ini bekerja dengan cara menidentifikasi titik kernel vertical dan horizontal. Gambar 40 menunjukan hasil percobaan dari citra warna yang dirubah menjadi citra Prewitt dengan titik kernel 3x3 sebagai berikut.


85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 40. Proses image Prewitt



85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE


Sx= Sy=




Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 41 berikut.


85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 41. Proses image Prewitt pada aplikasi


Metode Operator Laplace

Operator laplacian adalah titik-titik tepi yang dilacak dengan cara menemukan titik perpotongan dengan sumbu x oleh turunan kedua dari fungsi citra sangat sensitive terhadap noise. Metode ini bekerja dengan cara menidentifikasi titik kernel vertical dan horizontal. Gambar 42 menunjukan hasil percobaan dari citra warna yang dirubah menjadi citra Laplace dengan titik kernel 3x3 sebagai berikut.


85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 42. Proses image Laplace

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE




Laplacian 5 titik Laplacian 5 titik



Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 43 berikut.


85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 43. Proses image Laplace pada aplikasi



Metode Watermark

Watermarking merupakan aplikasi dari steganografi, jika pada steganografi informasi rahasia disembunyikan di dalam media digital untuk melindungi kerahasiaan data yang disimpan, maka pada watermarking, media digital tersebut dilindungi oleh data yang disimpan. Pada prinsipnya, steganografi dan watermarking memiliki kemiripan proses pada penyisipan data atau informasi ke dalam citra digital. Metode ini bekerja dengan cara menggabungkan antara Image Pertama dengan Image Kedua. Gambar 44 menunjukan hasil percobaan dari citra warna yang dirubah menjadi citra Watermark sebagai berikut.


85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 44. Proses image Watermark


Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 45 berikut.






85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 45. Proses image Watermark pada aplikasi


Metode Kompresi

Pemampatan citra atau kompresi citra (image compression) bertujuan meminimalkan kebutuhan memori yang dibutuhkan untuk merepresentasikan citra digital. Metode ini bekerja dengan cara mengkompres/memampatkan Image dengan kapasitas yang besar hingga menjadi lebih kecil (misalkan 1MB menjadi 128Kb) . Teknik kompresi ini menggunakan metode kuantitasi yaitu dengan cara mengurangi derajat keabuan sehingga jumlah bit yang dibutuhkan untuk merepresentasikan citra berkurang. Akibatnya, kualitas citra tersebut menurun. Gambar 46 menunjukan hasil percobaan dari citra warna yang dirubah menjadi citra Kompresi sebagai berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 46. Proses image Kompresi

Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 47 berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 47. Proses image Kompresi pada aplikasi


Metode Brightness (Kecerahan)

Untuk dapat mengatur kecerahan suatu citra kita dapat menambahkan nilai intensitas piksel dengan suatu nilai konstanta. Persamaannya seperti berikut.Dimana fi adalah nilai intensitas (warna) piksel pada citra asli, dan b adalah nilai konstanta kecerahan (brightness). Jika nilai b negatif maka intensitas piksel akan lebih gelap, sebaliknya jika nilai b positif maka intensitas citra akan semakin cerah. Gambar 48 menunjukan hasil percobaan dari citra warna yang dirubah menjadi citra Brightness sebagai berikut.







85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 48. Proses image Brightness


Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 49 berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 49. Proses image Brightness pada aplikasi


Metode Image Tresholding

Thresholding (pengambangan) artinya adalah nilai piksel pada citra yang memenuhi syarat nilai ambang yang kita tentukan dirubah kenilai tertentu yang dikehendaki. Dengan fi (x,y) adalah citra asli (input), fo(x,y) adalah piksel citra baru (hasil/output), Tn adalah nilai ambang yang ditentukan. Nilai piksel pada (x,y) citra output akan sama dengan T1 jika nilai piksel (x,y) citra input tersebut ? T1. Nilai piksel (x,y) citra input akan sama dengan T2 jika T1 < fi(x,y)< T2, dan seterusnya… ambil contoh citra greyscale 8 bit akan dipetakan menjadi peta biner (hitam dan putih saja) dengan nilai ambang tunggal = 128 maka persamaan matematisnya

Ini berarti piksel yang nilai intensitasnya dibawah 128 akan diubah menjadi hitam (nilai intensitas = 0), sedangkan piksel yang nilai intensitasnya diatas 128 akan menjadi putih (nilai intensitas = 255). Gambar 50 menunjukan hasil percobaan dari citra warna yang dirubah menjadi citra Tresholding sebagai berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 50. Proses image Tresholding


Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 51 berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 51. Proses image Tresholding pada aplikasi

Matriks (Nilai Intensitas Pixel Citra)

Nilai intensitas pixel dari citra tersebut dapat digambarkan melalui angka-angka yang berbentuk Matriks. Data matriks berupa angka yang di ambil dari suatu gambar Bitmap (.bmp) dan tidak berbentuk database cuma save file biasa yang di simpan di notepad. Berikut algoritma untuk menampilkan nilai intensitas pixel dari gambar menjadi Matriks tersebut:

var H :textfile;

hendrafile:string;

temp :PByteArray;

i,j :integer;

gambar :Tbitmap;

begin

hendrafile:='matriks.txt';

assignfile(H,hendrafile);

gambar:=Tbitmap.create;

gambar.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName );

rewrite(H);

writeln(H,'Nilai Intensitas Pixel Citra :');

writeln(H,'================');

memo1.Clear ;

for j:=0 to gambar.Height-1 do

begin

temp:=gambar.Scanline[j];

i:=0;

repeat

write(H,inttostr(temp[i])+' ');

i:=i+1;

until i>=3*gambar.width-1;

end;

closefile(H);

memo1.Lines.LoadFromFile(hendrafile);

image3.Picture.Bitmap :=gambar;

end;

Gambar 52 menunjukan hasil percobaan dari gambar yang dirubah menjadi nilai Matriks sebagai berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 52. Menampilkan nilai intensitas pixel citra (Matriks)


Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 53 berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 53. Matriks pada image citra


Histogram

Histogram citra merupakan grafik yang memuat penyebaran nilai-nilai intensitas pixel dari suatu citra atau suatu grafik yang menunjukan frekuensi kemunculan setiap nilai gradasi warna. Bila digambarkan pada koordinat kartesian maka sumbu X (absis) menunjukan tingkat warna dan sumbu Y (ordinat) menunjukan frekuensi kemunculan. Berikut algoritma untuk menampilkan grafik Histogram dari gambar tersebut:

var temp :pbytearray;

x,y,jum :integer;

tengah :integer;

a,b,c :real;

begin

jum :=0;


for y:=0 to gambar.Height-1 do

begin

temp:=gambar.Scanline[y];

x:=0;

repeat

a := 0.11*temp[x];

b := 0.59*temp[x+1];

c := 0.3*temp[x+2];

tengah:=round(a+b+c);

datamod[tengah] := datamod[tengah]+1;

inc(jum);

inc(x,3);

until x>3*(gambar.Width-1);

end;

for x:=0 to 255 do

datamod[x]:=datamod[x]/jum;

image2.Picture.Bitmap :=gambar;

end;


Gambar 54 menunjukan hasil percobaan menampilkan grafik histogram dari citra sebagai berikut.



85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE 85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE



Gambar 54. Grafik Histogram dari image


Pada perangkat lunak, form training terlihat seperti pada gambar 55 berikut.

85 IMPLEMENTASI IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK SPESIFIKASI HARDWARE DAN SOFTWARE






Gambar 55. Grafik Histogram pada image citra


Kelebihan Dan Kekurangan Sistem

Kelebihan

  1. Aplikasi ini mudah digunakan terutama bagi kalangan anak-anak yang masih ingin belajar banyak dan mengetahui berbagai pengetahuan pada penggunaan aplikasi komputer.

  2. Tidak membutuhkan spesifikasi yang tinggi untuk menjalankannya pada perangkat keras komputer.

Kekurangan

  1. Perangkat lunak pengolahan citra digital ini belum dapat mencetak hasil gambar langsung dari perangkat lunak tersebut dan editing gambar.





IMPLEMENTASI PENELITIAN TINDAKAN KELAS OLEH PROF DRA HERAWATI
IMPLEMENTASI PENGUKUR NILAI TEGANGAN RMS JALAJALA LISTRIK BERBASIS MIKROKONTROLER
IMPLEMENTASI TRANSFORMASI TEKNOLOGI DALAM MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN KEJURUAN BIDANG


Tags: implementasi implementasi, implementasi, software, spesifikasi, perangkat, hardware, lunak