VEZBA BROJ 2 SCENE – SYMBOLS – TWEENING 1

FUNKCIJE U PASCALU VEZBANJE 1SAŠ I NP ZA ODREĐIVANJE
OVAJ DOKUMENT ZOVE SE KONTROLNA VEZBA IZ WORDA BROJ
PITANJA ZA VEZBANJE IZ OBLASTI METABOLIZAM STRANA 148 ZBIRKA

Predispitni Poeni max 45 Poena Prisustvo na Vezbama
VEZBA BROJ 2 SCENE – SYMBOLS – TWEENING 1

VEZBA broj 2




VEZBA broj 2.

Scene – Symbols – Tweening


  1. Napraviti novu scenu u postojeci fajl Movie1 (Insert / Scene ).

  2. Nacrtati i obojiti loptu koristeci alat Oval i Paint Bucket Tool.

  3. Koristeci alat za selekciju Selection Tool ili dvostruki klik na krug, izvrsimo selekciju.

  4. Posto smo selektovali objekat sada mozemo da pretvorimo u simbol ako izaberemo komandu
    Modify / Convert to Simbol.

  5. UVEZBA BROJ 2 SCENE – SYMBOLS – TWEENING 1 prozoru Simbol Properties imenujemo simbol Lopta i izaberemo da to bude graficki simbol.








Promenimo naziv lejera u naziv Lopta.

Koristeci metodu Tweening napravicemo jednostavnu animaciju.

Tweening podrazumeva crtanje dva ključna frejma (da bi bili označeni početak i kraj pokreta), sa medjufrejmovima (koje kreira Flash).

  1. Na lejeru Lopta iskopirati pocetni frejm sve do krajnjeg frejma – dok traje animacija npr. 20. frejm
    (selektujte 20. frejm i desnim tasterom misa iz padajuceg menija izaberite opciju Insert Keyframe)

  2. Na prvom frejmu odrediti pocetni polozaj lopte

  3. Na 20. frejmu odrediti krajnji polozaj lopte (prevlacenjem simbola).

  4. Pozicionirati se na prvi frame. Izabrati opciju Insert – Timeline – Create Motion Tween (Tweening).

  5. Testirati animaciju (Control – Test Movie)

  6. Koristeci isti postupak-Tweening napraviti novi lejer Tekst i animaciju sa tekstom ZDRAVO, sa sa nekim efektom Insert – Timeline Effects - Effects i zumiranje sa opcijom Scale.

  7. Kako se napravljeni simbol cuva u biblioteci programa to nam omogucava da u svakom trenutku u bilo kojoj sceni filma mozemo koristiti za pravljenje nove animacije.

  8. Da bi dosli do simbola Lopta iz menija Window selektujemo opciju Library.












KRETANJE PO PUTANJI

  1. Kreirati novi lejer pod imenom Lopta1 i iz biblioteke prevucete simbol Lopta.


  1. Napravite na zadnjem frejmu kljucni frejm da bi zadali krajnji polozaj.

  2. Iz menija Insert odaberemo Timeline - Motion Guide. Pri tom se dodaje novi lejer koji sluzi za crtanje putanje, koja se u filmu nece videti.

  3. Selektujemo lejer Guide i nacrtamo putanju koristeci alat Pencil Tool.

  4. Sada selektujemo lejer Lopta1 i prvi frejm da bi simbol Lopta postavili na pocetak nase putanje. Centar simbola (kruzic) treba da se poklopi sa pocetkom nase krive.

  5. To isto uraditi i na zadnjem frejmu.

  6. Uraditi Tweening – Motion (sa prvog frejma).


VEZBA BROJ 2 SCENE – SYMBOLS – TWEENING 1





Tags: scene –, / scene, symbols, vezba, tweening, scene