MEXICA CONTENIDO 1 TABLERO 43 FICHAS DE CANAL (6X1

APRIL 25 1846 THE MEXICANAMERICAN WAR BEGAN WHEN
1%20Constitucion%20Politica%20de%20los%20Estados%20Unidos%20Mexicanos
1051394 NORMA OFICIAL MEXICANA NOM061ECOL1994 QUE ESTABLECE LAS ESPECIFICACIONES

12 022696 NORMA OFICIAL MEXICANA NOM032ZOO1996 DETERMINACIÓN DE ANTIBIÓTICOS
120294 NORMA OFICIAL MEXICANA NOM085ECOL1994 CONTAMINACIÓN ATMOSFÉRICA FUENTES
21 EL SISTEMA ELECTORAL MEXICANO PANORAMA DE LAS REFORMAS

MEXICA


Contenido.

1 tablero

43 Fichas de Canal (6x1 espacio; 37x2 espacios)

11 Puentes

15 Fichas Calpulli (2 de cada valor: 3, 4, 5, 6; 1 d cada valor: 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13)

72 Edificios (18 de cada color con 6x1; 5x2, 4x3, 3x4)

12 Fichas de Acción

4 fichas de juego de Mexica

4 fichas de puntuación

4 cartas de resumen


Preparación

Cada jugador elige un color y coge


1 Mexica, 18 edificios, 1 ficha de puntuación, 1 carta resumen.


Los siguientes edificios se colocan delante del jugador para la primera ronda:

3x1, 3x2, 2x3, 1x4


Los restantes se colocan a parte para ser usados en la segunda ronda:


El tablero se coloca en medio de la mesa. En el, hay muchos cuadrados de tierra y podrás ver un canal recién comenzado. Estos cuatro espacios deben ser cubiertos por fichas de canal de 2x2.


Las fichas Calpulli deben mezclarse boca abajo . Se sacan 8 para la primera ronda. Estas deben colocarse en los espacios apropiados en la parte inferior derecha del tablero. Las otras 7 fichas se apartan por el momento ya que entrarán en juego en la segunda ronda.


Las fichas de Canal, Puentes y fichas de Acción se colocan cerca del tablero.


Cada jugador pone su ficha de puntuación en el cero de la tabla de puntuación del borde del tablero.


Resumen


Se elige el jugador que comenzará la partida y él decide cual será el campo de comienzo (uno de los cuatro cuadrados marrón claro que rodean el cuadrado del Escudo-de-Armas). En él coloca su Mexica. En el orden de las agujas del reloj, los otros jugadores hacen lo mismo.


En el mismo orden, los jugadores ejecutan varias acciones en su turno. Estas acciones son:



Cada acción cuesta un número de Puntos de Acción (AP) y en cada turno el jugador tiene 6. El jugador no tiene porque usar todos, pero los no gastados se pierden. Las Acciones pueden ser realizadas en cualquier orden y pueden ser repetidas, excepto las restricciones que se describen más adelante.


Además de estas acciones, un jugador puede (sin gastar AP)


El juego dura dos rondas. La primera acaba cuando se alcanza una de estas condiciones:

  1. se construye el 8º vecindario y

  2. al menos un jugador ha construido sus 9 edificios y

  3. le llega el turno al jugador que empezó la partida – todos los jugadores han tenido el mismo número de turnos.


Entonces comienza una ronda de puntuación, y se continúa con la segunda ronda de juego. El juego acaba inmediatamente después de la segunda ronda de puntuación.


Las fichas Calpulli


Número

Turquesa

El tamaño que debe tener un distrito para formar un barrio con esa ficha

El número de VPs que se da en cada rondade puntuación al jugador con más edificios de valor en el distrito

Número

Amarillo

El número de VPs que gana el jugador que establece ese barrio

El número de VPs en cada ronda de puntuación que gana el segundo jugador con más edificios de valor.

Número

Blanco

El número de VPs que gana un jugador cuyo Mexica esté en el distrito cuando se establezca el barrio.

El número de VPs en cada ronda de puntuación que gana el tercer jugador con más edificios de valor en el distrito.

Formar un distrito


Al comienzo del juego, todos los cuadrados de Tierra forman un gran distrito. Durante la partida, distritos más pequeños se forman encerrando cuadrados de Tierra con agua (canales y mar).


Es suficiente, para formar el distrito, que las fichas de canal se toquen por las esquinas.


Un jugador puede formar un distrito en cualquier momento, independientemente de donde esté su ficha de Mexica. No tiene que estar en uno de los Cuadrados de Tierra que forman el distrito.


Un distrito en el que no se haya establecido un vecindario (uno que no tenga ficha Calpulli colocada) no está protegido. Puede disminuir su tamaño mediante la colocación de más fichas de terreno en cuadrados de tierra dentro del distrito y puede ser dividido en distritos más pequeños.

Estableciendo un Barrio.


Un barrio se crea cuando un jugador coloca una ficha Calpulli en un distrito. Hay dos condiciones que deben ser cumplidas cuando se coloque la Ficha.

  1. El número de cuadrados de Tierra que compone el distrito debe concordar con el número en turquesa de una de las fichas Calpulli disponibles (todavía no jugadas)

  2. El Mexica del jugador debe estar en el distrito donde se establece el barrio. No importa si se forma el distrito y después el Mexica se mueve a él, o si se forma el distrito alrededor del Mexica.


La ficha se coloca después en cualquier cuadrado del nuevo barrio. Una vez colocada, la ficha no puede moverse. También actúa como bloqueo y no puede ser cruzado por un Mexica o construirse encima. Tampoco se pueden colocar más fichas de canal en el barrio.


Se puede establecer un distrito alrededor de los cuadrados de inicio. Estos y el cuadrado del Escudo-de-Armas cuentan para el tamaño del distrito, pero una ficha de Calpulli no puede ser colocada en ninguno de esos cuadrados.


Recompensa por Construir un Barrio


La persona que creó el barrio recibe un número de Puntos de Victoria (VP), igual al número amarillo de la ficha.


Además, si otros jugadores tienen su Mexica en el distrito cuando se crea el barrio, reciben VPs iguales al número blanco de la ficha.


Los jugadores avanzan su Ficha de Puntuación de la Tabla de Puntuación de acuerdo al número de VPs ganados.


Colocando Fichas de Canal


Cuesta 1 AP, independientemente si se juega una ficha de canal de 1 o 2 cuadrados.


Las fichas de Canal pueden ser jugadas en cualquier cuadrado de tierra libre excepto:


Construir Puentes


Cuesta 1 AP por puente.


Los Puentes sólo pueden ser colocados en fichas de Canal. Ambos accesos a el puente deben enlazar a un cuadrado de Tierra. Los accesos de un puente no puede conducir a una ficha de Canal o al mar.


En los 2 cuadrados de Tierra que son accesos al puente, se puede construir edificios, colocar ficha de Calpulli y colocar piezas de Mexica. De este modo, se puede obstruir temporalmente o permanentemente el acceso al puente.


Los puentes no pueden colocarse unidos, aunque pueda parecer posible con algunas fichas de Canal .


Si ya se han colocado todos los puentes, es posible mover un puente sin ocupar a una nueva localización. Esto cuesta también 1 AP.


Movimiento de Mexica


Los Mexicas se pueden mover en horizontal y vertical (no en diagonal) a un coste de 1 AP por espacio. Un Mexica puede moverse a cualquier cuadrado de Tierra libre o Puente por 5 AP.


Los Mexicas de los rivales, edificios o fichas Calpulli representan obstáculos y no pueden saltarse.


Un Mexica sólo puede mover a un puente usando sus accesos. Una vez en el puente, los Mexicas se pueden mover de puente a puente a un coste de 1 AP por puente. Para moverse entre puentes, debe haber una conexión continua Canal/Mar. Los Canales que sólo se tocan por las esquinas no forman una conexión continua.


Como excepción a la regla común de bloqueo, los Mexicas de los rivales en los puentes no son obstáculo para moverse entre puentes. De todos modos, si se mueve de tierra a agua o viceversa, un Mexica sólo puede hacerlo usando un puente sin ocupar.


Construir un edificio


Los edificios tienen entre 1 y 4 puntos en el tejado. Cada edificio cuesta 1 AP por punto.


Un edificio sólo puede construirse en el mismo distrito/barrio en donde esté el Mexica. El edificio puede construirse en cualquier espacio de Tierra libre, excepto los cuadrados de Comienzo y los cuadrados del Escudo-de-Armas.


Sólo se puede construir un edificio por cuadrado de Tierra; los edificios no se pueden colocar unos encima de otros. Se permite construir en el cuadrado de acceso a un puente. De este modo es posible bloquear a un Mexica (ver ejemplo al final de la página 9 donde el jugador B no se puede mover hasta que primero construya un Puente o use 5 AP para moverse a cualquier otro lugar del tablero)


Una vez colocado un edificio no se puede mover.


Nota: En el primer turno del jugador, no se permite bloquear a un Mexica.


Consiguiendo Fichas de Acción


Cada turno, hasta 2 Fichas de Acción pueden ser adquiridas a un coste de 1 AP por Ficha. Cada Ficha da al jugador un AP adicional a los 6 AP normales.


El jugador puede usar todas las Fichas de Acción que quiera en su turno, y se devuelven a la banca una vez usadas.


Si no hay más Fichas en la banca no se pueden comprar más.


La Primera Ronda de Puntuación.


Esto sucede cuando:


  1. se construye el octavo barrio y

  2. al menos una persona ha construido sus 9 edificios y

  3. le llega el turno al jugador que empezó la partida – todos los jugadores han tenido el mismo número de turnos.


También se puntúa si nadie quiere hacer más acciones.


Ahora se puntúan todos los barrios. Los distritos formados, que todavía no tienen un barrio, no se puntúan en esta primera ronda.


En cada barrio, cada jugador suma el valor de sus edificios (cuenta el número de puntos del tejado), y recibe VPs según lo mostrado en la ficha de Calpulli. El cuarto jugador con más valor de edificios no recibe VPs.


Si el Mexica de un jugador se encuentra en uno de los Cuadrados de Comienzo cuando sucede la ronda de puntuación, recibe 5 VPs adicionales.


Los jugadores avanzan sus Marcadores de Puntuación por la Tabla de Puntuación según los VPs ganados.


Si hay un empate todos los jugadores empatados reciben el número más alto de puntos. El número más bajo no se da. E.j. Un empate en valor de edificios se resuelve dando a los jugadores empatados el número turquesa en Ficha. El siguiente jugador con edificios de más valor recibe el número blanco (no se da el valor amarillo)


La Segunda Ronda


Una vez se haya completado la puntuación, los 7 Calpulli Restantes se colocan en los espacios apropiados en la parte inferios derecha del tablero.


Cada jugador coge sus 9 edificios restantes y los añade a cualquier edificio que hay podido quedar de la ronda anterior. Los edificios no usados en la primera ronda pueden ser construidos en la segunda ronda.


El jugador que empieza es el mismo que en la primera ronda. Las reglas para la segunda ronda son las mismas que para la primera.


Durante la segunda ronda, si se ve que es imposible colocar determinada Ficha Calpulli en el tablero, se retira de la partida.


De todos modos es todavía posible formar, y construir edificios en nuevos distritos, pero no se pueden convertir en barrios. Estos distritos dan VPs en la segunda ronda de puntuación.






La Segunda Ronda de Puntuación.


Se realiza cuando:


  1. todas las fichas Calpulli que se puedan colocar se han colocado y

  2. al menos una persona a construido todos sus edificios y

  3. le llega el turno al jugador que empezó la partida – todos los jugadores han tenido el mismo número de turnos.


Ahora todos los barrios (incluyendo aquellos que fueron puntuados en la primera ronda) se puntúan igual que en la primera ronda.


Después todos los distritos formados, que no sean barrios, se puntúan. En cada distrito, cada jugador suma el valor de sus edificios (cuenta el número de puntos del tejado), y recibe los siguientes:



Al igual que en la primera ronda de puntuación, si el Mexica de un jugador se encuentra en uno de los Cuadrados de Comienzo cuando se realiza la ronda de puntuación, recibe 5 VPs adicionales.


Los jugadores mueven sus Marcadores de Puntuación a lo largo de la Tabla de Puntuación de acuerdo al número de VPs recibidos.


Final del Juego


El juego acaba inmediatamente después dee la segunda ronda de puntuación. El ganador es el jugador cuya Puntuación sea mayor. En caso de empate, el jugador con más Fichas de Acción gana.

























Traducción: Ingenium Ocio Inteligente
C/ Bolivar 18A - 28024 Madrid
Tel: 91 528 62 97
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ACUERDO POR EL QUE LA SECCIÓN MEXICANA DEL SECRETARIADO
ACUICULTURA DEL CAMARÓN EN EL SURESTE MEXICANO A TRAVÉS
AL MARGEN UN SELLO QUE DICE ESTADOS UNIDOS MEXICANOS


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